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听说Windows Live Writer写博客很好用所以我来试一试……
声明:本教程使用所有工具全部来自Github,请不要恶意商业使用版权资源,作为开发者+创意工作者,让我们一起维护自己良好的版权环境。
0. Overview
在产品原型阶段,不可避免的会使用一些他人的素材以及原画缩短开发周期。而在产品风格尚未明朗的情况下,在众多游戏中获取灵感,也是一个“偷懒”的好方法。
过去Cocos-2dX流行的时代,拆解是一个很容易的工作。
而现在越来越多的游戏使用了Unity3D游戏引擎开发,由此带来的问题就是,再也不能右键解压缩对付那些apk了。
本来以为,Unity开发的项目,应该是不能拆了,结果,几经摸索,竟然发现了这么个好东西
DISUNITY
使用Java编写的自动化Unity资源分析器。
废话少说,让我们来看看这是如何使用的吧。
1 .获得Disunity
首先,点击链接下载最新的发行版
直接解压,为了方便,可以把该目录放进环境变量中。
然后在cmd中尝试输入disunity
如果该命令存在,说明已经部署完成。
2. 拆解
同样,还是右击解压apk项目(ipa也可以,只是apk相对比较容易获得)
(对了, 这个网站可以通过Google Play应用地址获得apk下载链接直接下载apk,非常实用向大家推荐)
在项目的libarmeabi-v7a目录下,如果能看到libunity.so
、libmono.so
文件,说明该项目是使用Unity3D开发的,OK,我们可以继续下去了。
下面我们要寻找的,是形如*.unity3d
、*.assets
、ff910c990f6ec42858669c600434f140
这样一长串符号但是没有后缀名的文件们。
一般来说,他们都位于
assetsbinData
AssetBundlesAndroid
等位置,大家可以自己找找看啦。
找到了以后,事情就简单了。
比如说吧,我们找到在assetsbinData目录下面有很多这样的文件。
我们就可以用这样的命令
C:UsersSeanDocumentsunityassetsbin> disunity Data*
执行完毕之后,你就会发现Data文件夹里,每一个文件都会对应生成一个文件夹,打开他们吧,成果都在里面了!
3. 分类
文件都拆解开了,但是你会发现,他们都是杂乱堆在一起的
难道要我们一个个找出来么?
不,当然不是啦~
有两种方法解决这个问题
一种是把所有文件全部取出来,然后根据拓展名排序即可
还有一种则是通过搜索功能,找出对应拓展名的文件
我一般使用的是第一种
在说明方法之前,先简要介绍一下拆解出来后文件的格式
类型 | 扩展名 | 状态 |
---|---|---|
音频片段 | .mp3 .wav .ogg |
Ok |
字体 | .ttf .otf |
Ok, but wrong file extension for OpenType fonts |
Mesh | Unity 4 and uncompressed only | |
TextAsset | .txt |
Ok |
Shader | .shader |
Ok |
Texture2D | .tga |
Missing support for PVR, ATC and some exotic color formats |
Cubemap | .obj |
Wrong texture flags |
SubstanceArchive | Ok | |
MovieTexture | Ok |
有一个需要特别解释的是,最重要的图片素材,是以.tga格式析出的,这种文件可以直接通过Photoshop打开,也可以使用格式工厂之类软件转换为别的格式如.Png等。
知道了扩展名,搜索的方法应该很容易了,不表。
第一种方法主要问题是如何从文件夹中拷贝所有文件出来。
我自己是写了一个Python脚本
# -*- coding: utf-8 -*- import xlrd import os import os.path import shutil #需要遍历的目录 fromDir='.' #文件汇总到的目录 toDir='..result' list_dirs = os.walk(fromDir) for root, dirs, files in list_dirs: for f in files: print os.path.join(root, f) shutil.copy(os.path.join(root, f), toDir+f) print "All Done"
得到所有文件后,选取需要的,或者分类也都不是问题了
4. GUI
自己是Linux重度使用者
(主要是服务器,桌面用Linux我只能说真的是蛋疼,虽然用着没问题,但是美工模式的时候连Ps都没有你让我凭什么混饭吃……)
shell下工作很顺手,但是也许有些纯美工盆友也需要使用这个工具吧。
(美工:我们才不要呢,我们可以自己画,哼)
有个GUI,可能会方便一些。
OK,这里还真的有人基于.Net写了一个GUI,点击链接下载发行版,直接解压粘贴到disunity目录中,双击打开即可食用,哦不,是使用- –
基本上就是这样喵,如果有什么不清楚的地方可以留言啦~
本来这篇想写的欢快一点的,没想到技术文写的这么严肃……唉真是的。