解决问题的第一步,也是最困难的一步就是发现问题。 所以这一篇,就是一个发现问题,然后确认,再尝试去解决的一个记录。 有一句话,叫做“我懂得很多道理,却依然过不好这一生。” 最近讲了太多关于“讲道理”这个事情 …
作者存档:Sean
有着细腻的感情描写的真实系动画
这个方向的起因应该还是《春物》吧,也不记得是具体什么时候,我给自己喜欢的番总结了一个特征,叫做 “有细腻的感情描写” 好像些微记得是为了跟诸谦解释? 最近在找此类番的时候,看到一个说法,我一看就知道对了。 …
钉钉的提示音太TM吵了
做梦也没想到,我也有在公司推行钉钉的一天…… 主要的点还是,单纯的软件设计上看,很多点还是做得比企业微信好的……企业微信的槽我自己用了两天都已经吐不完了。 另外,能够有效区分工作和生活,这点上还是很能减轻心 …
2020
在公开的地方写作,就算没什么人(可能根本就没人)看,和自己想表达一些东西,还是不太一样,有些话,自己想想可以,写出来,就不知道会发生什么了。 总之,在半年多之后,总归还是有了写新的一篇的想法。 首先道歉 …
关于装修
这一篇突然开启了一个神奇的话题。 当然,不是因为我突然中大奖买了房所以准备装修,只是突然被要求搬离从创业开始就一直待着的心动办公楼,于是就需要自己解决办公场地问题了。 相对于家装,公装接触过的人就少很多 …
游戏服务器的集群问题
(这篇可能希望可以长期更新,记录一下这个问题的解决过程,最终可以产生一个方案) 遗留的两个问题 目前游戏服务器框架是使用的Skynet,之前的所有开发设计都是基于单机情况下的,在配合了Gitlab-CI之后,已经可以 …
一次Redis数据完全丢失的事故
虽然不是我删库,但是还是想跑路 之前可能说过,虽然现在的项目明确最终应该还是要靠MySQL,但是开发期间为了方便,使用Redis做数据落地。 很长一段时间都没有问题,心中隐隐产生了点好像直接使用Redis也没什么问题 …
这一段时间
每次因为什么想要写点什么的时候,总会在脑子中过一圈,然后觉得这也不想写那也写不了,聊聊公司团队的事情吧,顾虑太多;聊聊技术问题吧,自己都觉得写出来也是见笑。什么都不管,先打开网站登个后台顺手点个升级, …
为什么我不用单例
突然发现,其实自己倒是很少写技术相关的内容,仔细想想,还是有些内容是希望聊聊,记录下来的。这是一些经过长期思考、验证,至今依然觉得有其道理的内容。 今天先从一个简单的问题着手吧。 编程学到一定程度,从大 …
再次断更了很久
再次断更了很久啊,回想一下,中间发生的事情太多以至于也不知道从何说起了。 先说项目吧,第二个里程碑结束后,第三个里程碑遇到了巨大的需求变更,因为受到了Slay the spire的启发,最终的需求文案中将游戏流程改 …