作者: Sean

  • 再次断更了很久

    再次断更了很久啊,回想一下,中间发生的事情太多以至于也不知道从何说起了。 先说项目吧,第二个里程碑结束后,第三个里程碑遇到了巨大的需求变更,因为受到了Slay the spire的启发,最终的需求文案中将游 …

  • 首个里程碑顺利结束

    到今天为止,第一个里程碑算是顺利结束了。 其实周三就已经完成所有功能提交验收了,周四把GameLogic的执行顺序修正了一下,保证Component的开关是可用的。之前的做法保证勉强可用,这下应该是确保正确了。 …

  • .Net的Task写起来太TM爽了

    上周二拿到PvE的需求,开始搞起来了。 地形用新的TileMap搞了一下,先用着再管美术问题。 摇杆就用EasyTouch的,结果还是发现确实没法满足右摇杆的需求,于是就开始纠结怎么办了。 结果纠结了一下午之后, …

  • 卓越的企业,伟大的公司

    在关电脑前,随意整理了一下收藏夹,结果看到了这个很早以前肖哥分享的视频。 http://v.youku.com/v_show/id_XNjkwMDg4Mzg0.html 说的是The Golden Circle理论。核心是下面这句: “People don’t buy what y …

  • 长话短说

    广东之行,吃得不错。 有幸见了云风大大,果然还是一头飘逸的秀发。不好意思耽误过多时间,就简单的交流了一些。比较值得记录的主要是两点: 询问了一下关于网络方面的需求到底该由哪边提出哪边负责的问题 …

  • 回到前端

    花了几天时间对“网络游戏”有了些许概念性的了解后,就还是开始攻克前端这个真正摆在眼前的问题了。 插句题外话,前些日子脂评版石头记看完后,这些日子公车途中在看汪曾祺先生的散文。特别是偶得一本说吃的 …

  • 对“网络游戏”的理解

    这个周末很神奇的状态很好,只睡了10个小时,完全沉迷学习无法自拔。 深刻的自我检讨了一番,技术方面的能力还是太浅了,之前的一些想法和行为都很羞耻,啼笑大方。 一天多看完了《网络游戏核心技术与实战 …

  • 一个新的可能

    昨天,或者说今天早些时候,写完之前那篇博客之后,没想到竟然通了个宵。 主要在做的还是完整的看完了云风的两个系列文章,开发笔记 和 那些日子。 这种感觉确实很久没有了啊,想起大学的时候,在期末考试 …

  • 新的开始

    写于2017年的双十一前夜 翻翻上一篇日志,已经过去两年了。期间虽然发生了太多事情——以至于差点就要动笔记下来——却又因为种种原因从未写下一行。 还是沿袭旧例,先说说服务器的事情吧 服务器 这么算来,Vul …

  • 程序员三大浪漫之一

    我写博客吧,好像就正经不起来。总会夹杂点杂七杂八的东西。 先说正题吧。 所谓程序员三大浪漫嘛,编译原理,图形学,操作系统(不是我说的,逃 这次说的是图形学。 我好想有个坏毛病,发现个什么好玩的, …